娛樂會所設計思維的各種形式最終是要通過工具表達出來的。筆、模型、計算機三種工具在
娛樂會所設計過程中,在不同設計階段擔當著不同的角色。“筆”作為設計的工具,在傳統(tǒng)設計方法中曾占有主導地位,以至于設計者表達設計成果主要依賴手繪。但作為創(chuàng)造性思維的工具“筆”的作用也功不可投,直到今天仍然不可舍棄它。所以今天哲東就來和大家做深入的探討!
模型作為創(chuàng)造性思維的工具也發(fā)揮著它應有的作用。作為研究方法,我們強調(diào)運用工作模型幫助創(chuàng)造性思維,進行夜場造型研究,而不是用成果模型通過制作來表現(xiàn)最終
娛樂會所裝修設計成果。因此,具體掌握工作模型這一工具時,可用小比例尺,易于切割的泡沫塊.按照創(chuàng)造性思維的意圖,輕松而方便地進行體塊的加加減減,以保證在研究形體時創(chuàng)造性思維不因手的操作遲緩而受阻甚至停頓。
特別需要多加筆墨闡述的是我們對待計算機工具的態(tài)度與掌握。計算機技術(shù)的出現(xiàn)、應用、推廣已經(jīng)極大地改變著世界,同時也深刻地影響著娛樂會所設計領(lǐng)域,特別是數(shù)字化時代的到來,幾乎顛覆了以往的許多觀念、方法和手段。
在娛樂會所設計中,計算機除了能精密、細致、準確、快速、高效地制作設計成果表現(xiàn)圖外,更大的優(yōu)越性在于電腦娛樂會所設計軟件可以精確地幫助創(chuàng)造性思維解決原本“不可能”解決的復雜問題,特別是奇形怪狀的造型問題。而且,對于重復性的工作,計算機具有無比的優(yōu)勢。這兩個特點體現(xiàn)了計算機作為設計工具的巨大潛能。從長遠看,掌握并熟練運用計算機技術(shù)不僅是娛樂會所設計的工具、手段,也是一種方法。它應與手繪、模型媒介共同承擔開發(fā)創(chuàng)造性思維與娛樂會所設計表現(xiàn)的作用。一位優(yōu)秀的設計者應能在這三方面協(xié)調(diào)發(fā)展,不斷提高自己的潛能。特別是有了計算機這個現(xiàn)代工具以后,創(chuàng)造性思維可以有一個極大的飛躍。
但是,唯物辯證法告訴我們,任何事物都有兩面性,計算機工具也是一把雙刃劍。值得設計者警惕的是,完全依賴計算機工具,特別是在方案構(gòu)思階段相設計起步階段,有時會因它的特點,如只有輸入數(shù)據(jù)才能在嚴格的邏輯程序的編碼中誕生精確的成果,反而束縛甚至桎梏人的創(chuàng)造性思維對設計目標概念性的、模糊的、游移不定的想像。如果一旦沉溺于計算機工具,那么,“腦·眼·手”作為創(chuàng)造性思維賴以進行的互動鏈就會嚴重斷裂。“人腦”就會因“電腦”代替了許多技術(shù)性工作而使思維邊緣化。“人腦”就會遲鈍起來。“手”就會被強勢的“鼠標”取代,失去對創(chuàng)造性思維的控制。手做方案的感覺消失,最終也就越來越懶。“眼”逐漸被屏幕E匠氣、冷漠、機械的方案線條和毫無藝術(shù)、失真的效果圖潛移默化,導致設計者創(chuàng)造性思維的潛能基礎(chǔ)——人的專業(yè)素質(zhì)、修養(yǎng)喪失。因此計算機只是輔助設計的工具。它僅是人腦的延續(xù),而不是人腦的替身,更不能代替人的思維,尤其是創(chuàng)造性思維。
總之,計算機技術(shù)作為現(xiàn)代工具極大地開拓了夜場創(chuàng)作的領(lǐng)域,促進創(chuàng)造性思維更加活躍,使娛樂會所設計新成果不斷涌現(xiàn)。同時,我們應注意計算機技術(shù)對于創(chuàng)造性思維的負面影響,使兩者各自發(fā)揮優(yōu)勢,又能互補,共同提高設計者的創(chuàng)造力。
哲東
娛樂會所設計公司通過不斷拓寬地域視野,深入分析文化的差異,多年來憑借豐富的實戰(zhàn)設計經(jīng)驗和對各地裝飾市場的敏銳觸覺,及對客戶需求的了解,
為全國各地的夜場提供了最專業(yè)的娛樂會所設計方案,并都贏得了業(yè)界和客戶的一致好評!